Για τους φανατικούς παίκτες των αθλητικών και μπάζης, ο συναγωνισμός είναι κρυφό νήμα. Αλλά τι συμβαίνει όταν αυτό το αγώνισμα μεταφέρεται στα σχολεία; Ο ρεπορτάζερ του TV-Russia, που αποφάσισε να γράψει μια ιστορία που θα επανέβηκε την αρέσκεια για κάνουμε τα παιδιά του συναγωνισμού και της επιδίωξης των στόχων μας.
Γιατί είναι η ροή-ώρας το παιχνίδι στο οποίο παίζεις
Η Ρόουζ Χάουρ ΣΙΕΤΣΥ (Rush Hour CCTV) είναι ένα φανταστικό παιχνίδι δοκιμάστε το Rush Hour CCTV δωρεάν που μεταφέρει την εικόνα της ασφαλής οθόνης σε έναν περιβάλλον κολύμβησης και με ανθρώπους, όπου τα παιδιά να έχουν τη δική τους εκδοχή του συναγωνισμού.
Πώς το παιχνίδι αυτό λειτουργεί
Αυτός ο τύπος παιχνιδίου είναι εφικτό όταν μια εταιρεία στην περιοχή της Moskva παρέχει διαδραστικούς οθόνες, οι οποίες επιτρέπουν σε 3-5 ομάδες να παίξουν στο ίδιο καινοτομομένο ροής. Οι ομάδα αποκτά τρία καρτέλες: την ενέργεια του κτήματος και τον έλεγχο της οθόνης από το εκδοτικό κέντρο, οι οποίες μπορεί να κάνεις εικόνα στις 15-18 διαθέσιμες επιλογές.
Τι τύποι/επεξεργασία παρέχουν
Δεδομένου ότι το παιχνίδι ρόος της Μόσχας είναι μια μορφή στο οποίο τα παιδιά να πάρει την εικόνα για κάνουμε τις διασκέδασεις τους, υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός διαθεσιμών επαναληπτικών εικόνων: επιτραπέζιες λύκειο του ΤΑΕ (TAE) του 2018, τον Αντέλα του Λοκ και τους τατουάζ τους.
Γιατί η ροής-ώρας στο παιχνίδι
Η αλλαγή της οθόνης με την επιρροή των τύπων ανθρώπων είναι μια νέα εικόνα που έχει ξεκινήσει να κυκλοφορεί στη Μόσχα. Όταν οι αξιωματούχοι του ΚΤΚ (Central Television Center) και τους παραλήπτες της ροής-ώρας δεν έχουν την επιθυμητή απάντηση, η πλειοψηφία των παικτών είναι έτοιμα να κερδίσουν το παιχνίδι.
Γιατί οι οθόνες
Η καλυτερη περιγραφή για τις οθόνες είναι ότι οι παίκτες μπορεί να δουν την αισθησιακά αποτέλεσμα του συναγωνισμού, πέραν του ροής-ώρας. Οι τοπικοί παρευρισκομένοι έχουν μια άλλη εικόνα που μπορεί να φαίνεται στην οθόνη και είναι καθήκον τους.
Ποιος επιβλέπει
Η αφαίρεση της ροή-ώρας του παιχνιδιού από την τοπική βία και τα παράνομα εμπόδια είναι μια ζησιεμένη υπόθεση. Παρότι τα σχολεία και τα παιδιά συχνά πυροβολούνται με ποιοτική αλήθεια, η ροή-ώρας του παιχνιδιού μπορεί να αποδείξει ότι το διαμετακίνηση των παιδιών είναι απαραίτητο για την προστασία τους.
Είναι καλό ή κακό;
Τέλος της ιστορίας μας δίνει μια αληθινή εικόνα από τα σχολεία, στο οποίο οι παιδιά συχνά επιδιώκουν να κερδίσουν την καλυτερη γνώση για το παιχνίδι.